Smarter Scouting – Identifier les joueurs au-delà du poste : Milieux de terrain
Bienvenue dans notre série de mini-vidéos intitulée « Smarter Scouting ».
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Le football moderne est passé de positions définies à des fonctions et des principes que les joueurs exécutent au sein de différents systèmes tactiques. Smarter Scouting est une nouvelle série vidéo qui explore comment les clubs peuvent utiliser des données avancées pour identifier facilement des profils de joueurs qui dépassent les étiquettes de postes traditionnelles.
Dans chaque épisode, nous mettons en avant un groupe de postes et révélons les archétypes clés qui y existent — en combinant des informations physiques, techniques, tactiques et contextuelles pour montrer comment les données apportent de la clarté à des rôles complexes.
Cet article est également disponible en anglais, italien, espagnol et portugais.
Dans cet épisode, nous portons notre attention sur le milieu de terrain moderne — du numéro 6 en position basse au profil Box-to-Box — en explorant ce qui les différencie et comment les données SkillCorner permettent de mettre ces traits en lumière.
Le Numéro 6 (Milieu de terrain)
Le meneur de jeu de l’équipe, ouvrant constamment des lignes de passe et recevant en Construction, souvent au-delà de la première pression. Clé pour briser l’adversaire en passant à travers le milieu, à l’intérieur de la structure défensive.
Sans la possession, le Numéro 6 ralentit l’attaque adverse et protège la défense.
Pour quantifier et évaluer les différentes fonctions et comportements, nous avons utilisé les métriques suivantes appartenant à nos données Physical et Game Intelligence :
(Des informations sur la méthode de normalisation pour chaque métrique sont fournies à la fin du blog)
- Options de passe en construction (P30 TIP) : nombre d’options de passe créées pendant la phase de Construction — situations dans le dernier tiers défensif de l’équipe sous forte pression, où le joueur se positionne pour recevoir et ouvrir une ligne de passe. Ces actions sont détectées même si le joueur ne reçoit finalement pas le ballon.
- Possessions en Construction (P30 TIP) : nombre de possessions dans la phase de Construction — typiquement dans le tiers défensif de l’équipe, lorsque l’équipe adverse exerce une pression ou se positionne très haut.
- Options à travers les lignes (P30 TIP) : occurrences où le joueur se déplace pour recevoir une passe — ouvrant une ligne de passe pour le porteur de balle et contournant la première ligne de pression depuis l’intérieur.
- Passes à travers avant-dernière ligne (P30 TIP) : nombre de fois où un joueur tente une passe vers un coéquipier positionné au-delà de l’avant-dernière ligne de pression, typiquement le milieu adverse.
- Réduction ou d'annulation du danger % : part du total des On Ball Engagements — actions défensives où le joueur engage le porteur de balle sans la possession — qui limitent efficacement ou neutralisent la menace créée par la possession adverse.
Le Milieu Box-to-Box
Par définition, un milieu dynamique qui contribue sur toute la longueur du terrain, de la construction au dernier tiers. Capable de porter le ballon vers l’avant pour progresser rapidement, le box-to-box est pleinement engagé dans les duels défensifs sans la possession, renforçant la stabilité de l’équipe.
Métriques pertinentes :
- Distance Haute Intensité (P90) : distance moyenne parcourue par match à des vitesses dépassant 20 km/h.
- Possessions en Construction (P30 TIP) : nombre de possessions dans la phase de Construction — généralement dans le tiers défensif, sous pression adverse ou face à un bloc haut.
- Possessions en Finition (P30 TIP) : nombre de possessions dans la phase de Finition — principalement dans le dernier tiers, où l’équipe attaquante tente de marquer et l’équipe défendante forme un bloc.
- Porter le ballon à Haute Vitesse (P30 TIP) : nombre de fois où un joueur progresse balle au pied à une vitesse moyenne supérieure à 15 km/h — montrant intention et contrôle dans la progression vers le but.
- Engagements sur le porteur (P30 OTIP) : nombre d’actions où un joueur engage le porteur de balle pour influencer ses décisions — en pressant, en défiant directement, ou en contenant ses mouvements.
Méthodes de normalisation :
- P90 : moyenne par 90 minutes — indique ce qu’un joueur réaliserait s’il disputait un match complet, permettant ainsi une comparaison équitable entre joueurs ayant des temps de jeu différents.
- P30 TIP : par 30 minutes de temps en possession — montre les performances comme si chaque joueur disposait du même temps de possession d’équipe (30 minutes) par match.
Cela permet de comparer équitablement les joueurs, même si certaines équipes dominent plus que d’autres. - P30 OTIP : par 30 minutes sans possession — indique les performances comme si chaque joueur passait le même temps sans le ballon pendant les matchs.
Cela rend les comparaisons justes, même pour des joueurs issus d’équipes passant plus ou moins de temps à défendre.